Par son souci pour des relations plus caractéristiques de la musique de chambre, « Pacific Rims » est en quelque sorte en rupture avec mes œuvres électroacoustiques aux sonorités massives. La pièce a été réalisée dans mon studio personnel en 1987, à l’aide d’un programme que j’ai écrit sur un Commodore 64 et d’une interface MIDI Sequential Circuits. Un algorithme, BRANCH, génère et transforme des motifs rythmiques qui sont transmis aux synthétiseurs numériques. Le recours à des techniques d’enregistrement multipiste permet la création de textures et la spatialisation du son. La pièce est un quatuor de voix complexes, produites par les synthétiseurs Yamaha DX7 et TX7.
Traduction: Yves Charuest
oeuvre@40114
générée par litk 0.600 le jeudi 22 septembre 2022.
Conception: DIM.